
ปัญหาหนึ่งของงาน cg คือขอบของโมเดลมักจะคมเกินไป ซึ่งวัตถุของจริงมักจะมีขอบมน วิธีแก้แต่ก่อนก็ทำได้โดยการ bevel edge ซึ่งถ้าโมเดลมีความซับซ้อนก็จะทำได้ยากมาก
mia_roundcorners เป็น bump shader ที่ช่วยลบขอบคมให้เราโดยอัตโนมัต ซึ่งใน maya2008 นั้นสามารถ map เข้ากับ bump ของ maya shader ได้อีกด้วย (แต่ก่อนใช้ได้กะ mia_material เท่านั้น)

cube ทางซ้ายไม่ได้ใช้ round corner ทางขวาใช้ round corner
No comments:
Post a Comment